Viernes 8 de mayo de 2015

Sala de Juntas del edificio Zabaleta (D-1),  Universidad de Jaén.

Conocer servicios y programas de emprendimiento

Valorar las competencias requeridas por los perfiles profesionales del sector

Fomentar la colaboración universidad-empresa

Conocer modelos de negocio del sector y experiencias reales

Fomentar el espíritu emprendedor en entretenimiento y videojuegos

El evento

Videojuegos en la Universidad de Jaén 2015: Jornada sobre emprendimiento. Videojuegos en la Universidad de Jaén 2015: Jornada sobre emprendimiento. Videojuegos en la Universidad de Jaén 2015: Jornada sobre emprendimiento. Videojuegos en la Universidad de Jaén 2015: Jornada sobre emprendimiento. Videojuegos en la Universidad de Jaén 2015: Jornada sobre emprendimiento. Videojuegos en la Universidad de Jaén 2015: Jornada sobre emprendimiento. Videojuegos en la Universidad de Jaén 2015: Jornada sobre emprendimiento. Videojuegos en la Universidad de Jaén 2015: Jornada sobre emprendimiento. Videojuegos en la Universidad de Jaén 2015: Jornada sobre emprendimiento. Videojuegos en la Universidad de Jaén 2015: Jornada sobre emprendimiento. Videojuegos en la Universidad de Jaén 2015: Jornada sobre emprendimiento.

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¿Cómo llegar? | Plano de ubicación

Sala de juntas del edificio Zabaleta (D-1) del Campus Las Lagunillas

Programa

El evento tendrá lugar el viernes 8 de mayo de 2015 en la Sala de Juntas del edificio Zabaleta (D-1).

Entrada libre hasta completar aforo. No se requiere registro

ACTIVIDADES

Ponentes

Conferencia de Jesús

Jesús de la Torre 

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Juegos educativos

Juegos educativos

Antonio Muñoz y David Rioja de EducaGames

EducaGames es un estudio de desarrollo de videojuegos educativos que tiene como objetivo aplicar técnicas de diseño de juegos para atraer a la audiencia hacia un producto de entretenimiento con un componente didáctico. El estudio está formado por Antonio Muñoz, profesional de la enseñanza con años de experiencia en Educación Infantil y Primaria; y David Rioja, Ingeniero de Telecomunicación que ha trabajado en diversos proyectos en el sector tecnológico. Tras cursar ambos el Máster en Producción de Videojuegos Multiplataforma de la Universidad de Alcalá, se lanza su primer juego, Monster Numbers, al que ya han jugado más de 300.000 personas en el mundo.

Monster Numbers es la respuesta a una necesidad detectada en las tiendas de aplicaciones, en las que se encuentran pocos juegos educativos sencillos, de calidad y que realmente diviertan a los niños. En la charla se compartirán detalles aprendidos durante el desarrollo de la aplicación y su primer año. Hablaremos sobre la concepción de un proyecto, nuestra estrategia de monetización y formas de aprovechar las herramientas a nuestro alcance para llegar al público teniendo un presupuesto inicial reducido.

De la idea a vender el juego en Steam

De la idea a vender el juego en Steam

Carlos Coronado creador de Mind: Path to Thalamus

La eficiencia es primordial para que las ideas no se queden en ideas.

Mi experiencia en el sector y los malabares necesarios para utilizar un game engine y vender en Steam el mejor juego español de 2014 según Metacritic.

Experiencia sobre crecimiento como desarrollador y la distribución del software

Experiencia sobre crecimiento como desarrollador y la distribución del software

Cristóbal Mata de GuGames DEV

Reflexión personal sobre la gran etapa de aprendizaje en el desarrollo de videojuegos, cuando decides que quieres dedicarte a ello profesionalmente, repasando todos los problemas que surgen y como los afrontamos junto a los proyectos que GuGames considera como sus pequeñas puertas al mercado .

Repaso a cómo nació el proyecto GuGames, estado actual del mismo y en qué queremos que se convierta a corto plazo.

Finalmente, unas pinceladas sobre qué ocurre una vez has terminado tu videojuego.

Diseña y Desarrolla para la Realidad Virtual

Diseña y Desarrolla para la Realidad Virtual

Fernando Sierra de BRAINSIDE

La Realidad Virtual de la mano de Oculus, empresa que lo desarrolla, está en plena expansión y pronto llegará a todo los hogares de forma estándar. Esto va a ser posible gracias a la inversión de más de 2.000 millones de dólares por parte de inversores tan importantes como “FACEBOOK”. Esta prevista su comercialización a nivel mundial para el último trimestre del 2015 con una aceptación y pre­reservas de los diferentes periféricos nunca vistas. Ha sido premiado en el año 2014 como mejor producto tecnológico por encima de dispositivos como el nuevo “Iphone” de Apple.

Fernando Sierra CEO de Brainside es pionero en España y lleva más de 2 años desarrollando y estudiando tecnología VR. En estrecha relación con Oculus Rift empresa precursora y visionaria, Brainside posee todas las herramientas para concluir con éxito cualquier proyecto relacionado con VR (realidad virtual).

Organización

Universidad de Jaén

Universidad de Jaén

Jornada financiada por la segunda edición de proyectos de fomento de la cultura emprendedora 2014/15 de la Universidad de Jaén.

Organizan:

Organizan:

J. Roberto Jiménez Pérez, Francisco R. Feito Higueruela, Lidia Ortega Alvarado y Juan José Jiménez Delgado

Colaboran:

Colaboran:

Cristobal Mata Castro y Gregorio Soria Tirado.

Colaboran:

Colaboran:

Grupo de Gráficos y Geomática de Jaén  (http://gggj.ujaen.es/), Departamento de Informática (http://wwwdi.ujaen.es/) y Escuela Politécnica Superior de Jaén (http://eps.ujaen.es/index.php)

Imágenes cedidas por:

Imágenes cedidas por:

Miguel Ángel Fernández Carrillo, Juan Manuel Jurado Rodríguez, Cristobal Mata Castro, Mario Salazar Torres, Gregorio Soria Tirado y Paul de Freedigitalphotos.net.

Map

Localización

La jornada de emprendimiento en videojuegos de la Universidad de Jaén tendrá lugar en la sala de juntas del edificio Zabaleta (D-1) del Campus Las Lagunillas.