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	<title>Videojuegos en la Universidad de Jaén &#187; Ponencias</title>
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	<description>Jornada sobre emprendimiento</description>
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		<title>Conferencia de Jesús</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Apr 2015 15:41:51 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Jesús de la Torre  &#160;]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Jesús de la Torre </strong></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Juegos educativos</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Apr 2015 19:57:20 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Antonio Muñoz y David Rioja de EducaGames EducaGames es un estudio de desarrollo de videojuegos educativos que tiene como objetivo aplicar técnicas de diseño de juegos para atraer a la audiencia hacia un producto de entretenimiento con un componente didáctico. El estudio está formado por Antonio Muñoz, profesional de la enseñanza con años de experiencia en Educación Infantil...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h4><strong>Antonio Muñoz</strong> y<strong> David Rioja</strong> de<strong> EducaGames</strong></h4>
<p>EducaGames es un estudio de desarrollo de videojuegos educativos que tiene como objetivo aplicar técnicas de diseño de juegos para atraer a la audiencia hacia un producto de entretenimiento con un componente didáctico. El estudio está formado por Antonio Muñoz, profesional de la enseñanza con años de experiencia en Educación Infantil y Primaria; y David Rioja, Ingeniero de Telecomunicación que ha trabajado en diversos proyectos en el sector tecnológico. Tras cursar ambos el Máster en Producción de Videojuegos Multiplataforma de la Universidad de Alcalá, se lanza su primer juego, Monster Numbers, al que ya han jugado más de 300.000 personas en el mundo.</p>
<p>Monster Numbers es la respuesta a una necesidad detectada en las tiendas de aplicaciones, en las que se encuentran pocos juegos educativos sencillos, de calidad y que realmente diviertan a los niños. En la charla se compartirán detalles aprendidos durante el desarrollo de la aplicación y su primer año. Hablaremos sobre la concepción de un proyecto, nuestra estrategia de monetización y formas de aprovechar las herramientas a nuestro alcance para llegar al público teniendo un presupuesto inicial reducido.</p>
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		<title>De la idea a vender el juego en Steam</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Apr 2015 19:54:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Carlos Coronado creador de Mind: Path to Thalamus La eficiencia es primordial para que las ideas no se queden en ideas. Mi experiencia en el sector y los malabares necesarios para utilizar un game engine y vender en Steam el mejor juego español de 2014 según Metacritic.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h4><strong>Carlos Coronado</strong> creador de<strong> Mind: Path to Thalamus</strong></h4>
<p>La eficiencia es primordial para que las ideas no se queden en ideas.</p>
<p>Mi experiencia en el sector y los malabares necesarios para utilizar un game engine y vender en Steam el mejor juego español de 2014 según Metacritic.</p>
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		<title>Experiencia sobre crecimiento como desarrollador y la distribución del software</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Apr 2015 19:51:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Cristóbal Mata de GuGames DEV Reflexión personal sobre la gran etapa de aprendizaje en el desarrollo de videojuegos, cuando decides que quieres dedicarte a ello profesionalmente, repasando todos los problemas que surgen y como los afrontamos junto a los proyectos que GuGames considera como sus pequeñas puertas al mercado . Repaso a cómo nació el proyecto GuGames,...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h4><strong>Cristóbal Mata </strong>de<strong> GuGames DEV</strong></h4>
<p>Reflexión personal sobre la gran etapa de aprendizaje en el desarrollo de videojuegos, cuando decides que quieres dedicarte a ello profesionalmente, repasando todos los problemas que surgen y como los afrontamos junto a los proyectos que GuGames considera como sus pequeñas puertas al mercado .</p>
<p>Repaso a cómo nació el proyecto GuGames, estado actual del mismo y en qué queremos que se convierta a corto plazo.</p>
<p>Finalmente, unas pinceladas sobre qué ocurre una vez has terminado tu videojuego.</p>
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		<title>Diseña y Desarrolla para la Realidad Virtual</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Apr 2015 19:43:18 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Fernando Sierra de BRAINSIDE La Realidad Virtual de la mano de Oculus, empresa que lo desarrolla, está en plena expansión y pronto llegará a todo los hogares de forma estándar. Esto va a ser posible gracias a la inversión de más de 2.000 millones de dólares por parte de inversores tan importantes como “FACEBOOK”. Esta prevista su comercialización...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h4><strong>Fernando Sierra</strong> de<strong> BRAINSIDE</strong></h4>
<p>La Realidad Virtual de la mano de Oculus, empresa que lo desarrolla, está en plena expansión y pronto llegará a todo los hogares de forma estándar. Esto va a ser posible gracias a la inversión de más de 2.000 millones de dólares por parte de inversores tan importantes como “FACEBOOK”. Esta prevista su comercialización a nivel mundial para el último trimestre del 2015 con una aceptación y pre­reservas de los diferentes periféricos nunca vistas. Ha sido premiado en el año 2014 como mejor producto tecnológico por encima de dispositivos como el nuevo “Iphone” de Apple.</p>
<p>Fernando Sierra CEO de Brainside es pionero en España y lleva más de 2 años desarrollando y estudiando tecnología VR. En estrecha relación con Oculus Rift empresa precursora y visionaria, Brainside posee todas las herramientas para concluir con éxito cualquier proyecto relacionado con VR (realidad virtual).</p>
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